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数据采集与整理
负责把每一轮的赛程、牌面和场上数据接进来,是三条线里最早开工、最晚收工的一支。
品牌自述 · 七年
星空赛场从查一场赛果起步,七年里把红黄牌、轮次安排、控球率、场馆资料和战绩导出一件件补齐。比赛结束半小时内,你打开手机就能看到这场球谁领了牌、这一轮还剩几场、下一站是哪座球场。
平台发展历程
功能不是一口气堆上去的。每一件新东西,都是因为有人赛后翻不到、记不住、带不走,我们才把它做了出来。
第 1 年
最初只有最朴素的一件事:比赛结束后,你能用手机查到比分和赛程,不用在好几个页面之间来回跳。
那一年的重心是把联赛和杯赛的基础赛果接进来,让老球迷习惯的“赛后就翻一翻”有个稳定的去处。
第 2 年
赛季一长,光知道比分不够用。轮次安排开始按联赛、轮次、阶段三种方式整理,44 个联赛与杯赛的赛制陆续收进来。
很多用户是从“下周该看哪场”这个问题开始用我们的,轮次页至今仍是回访率最高的入口之一。
第 3 年
被问得最多的其实是那张牌:谁领的、第几张、下一场还能不能上。红黄牌记录由此单独建起来,如今累计 21.4 万条,覆盖 620 项赛事的所有轮次。
牌面数据比比分难做,因为同一场比赛在不同记录里常常对不上号,逼着我们建立一套更细的确认办法。
第 4 年
控球率与跑动数据上线,覆盖 5.2 万场比赛,最早可以往回追到七个赛季前的赛事。
同一批数据可以按主队、客队两种视角切换,你不必先学会术语,也能看出这场球是谁在控制节奏。
第 5 年
场馆资料库收录 1,860 座球场,容量、草皮类型、主队与所在城市都写在里面,看不熟悉的主场时先翻一眼。
不少做校园联赛和业余赛事的组织方,是从查场馆这一项开始认识我们的。
第 6 年
收藏夹按赛事、球队、球员三种维度归档,配合 CSV 表格、长图分享版与 PDF 档案三种导出格式,单次最多导出 200 场比赛。
把整个赛季的战绩存成一张长图发给球友,是这一年最受欢迎的新用法。
第 7 年
XINGKONG 测试版上线,每两周推进一个迭代,新查询方式先在测试版里跑一遍,再决定要不要放进正式版。
观星台会员可以提前体验测试版功能,并对下一版做什么投出自己的一票。
数据采集与整理
每条牌面记录都来自三条互相印证的来源。两份记录对得上,才会出现在你的查询结果里;对不上,就翻回放重新看一遍。
比赛进行中,记录员按分钟写下进球、换人与每一张牌,牌面会标明第几张、针对谁、发生在哪个时段。这是最先到达的一路来源,也是红黄牌记录的主干。
赛后公开的赛果与官方统计用来做第二道印证。比分、轮次编号、出场名单会和现场记录逐项比对,任何一处不同都会单独挂出来处理。
涉及争议判罚、补时牌面或者两份记录不一致的比赛,会调出回看片段重新确认。这条来源最慢,但决定了最终写进结果里的是哪一版。
数据确认记录
比赛结束,现场记录先到,公开赛果随后补上,视频回看处理争议判罚。两份材料对不上时,不会先发出去再改,而是由第二名编辑重看回放,确认之后再写进结果。常规比赛结束 30 分钟内同步完成,21.4 万条红黄牌记录就是这样一条条攒起来的。
团队构成
比赛大多在夜里结束,所以我们把人分成三条线:有人盯赛场,有人盯页面,有人回你的消息。
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负责把每一轮的赛程、牌面和场上数据接进来,是三条线里最早开工、最晚收工的一支。
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把数据变成你能查、能筛、能导出的页面,也负责让夜间高峰时的查询依然点得开。
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写赛前提示与赛后数据观察,也读你的每一条反馈,把它交到对应的同事手上。
夜间开赛高峰,站内同时查询的人数峰值约 4.6 万,页面平均响应时间 0.9 秒。数据采集覆盖现场记录、公开赛果与视频回看三条来源,每条牌面记录经两人交叉确认后写进结果。
合作生态
地方联赛和校园联赛的比赛,往往是最难留下完整记录的那一批。我们和 30 余家地方体育协会、12 家校园联赛组织方长期合作,把赛程、赛果和牌面资料一份份接进来,让这些比赛也有一份查得到的中文存档。
围绕联赛争冠、保级与杯赛淘汰阶段的赛事专题,每个赛季推出 8 至 12 期;赛前提示与赛后数据观察每周更新 6 至 10 篇,跟着赛季节奏走。平台的数据可视化方案在 2023 年入选省级体育数字化应用案例。
我们看重的几件事
01
牌面、轮次、控球率这类容易出错的字段,宁可晚几分钟出现,也不让两个版本的记录同时摆在你的查询结果里。
02
数据词典收录 340 个赛事术语,把控球率这类指标是怎么算的讲明白。看不懂名词,不影响你看懂比赛。
03
全部访问里有约 82% 来自手机。查询、筛选、收藏到导出,每一步都先在手机屏幕上走顺,电脑端与手机端共用同一套数据。
接下来